Gamer
La evolución
histórica de los videojuegos ha sido tradicionalmente descrita desde el
determinismo tecnológico y han avanzado año tras años haciéndolos así cada vez
más entretenidos, divertidos, educativos. Para todas esas personas que se
sientes atraídas por los videojuegos. los videojuegos han realizados nuevas
estrategias para que cada vez más hayan más personas interesadas por dedicarle
una cierta cantidad de tiempo a los videojuegos, asiendo así que las personas
que más tiempo le dedicaba a los videojuegos se convirtieran en GAMER.
Gamer son personas
que le dedicaron valiosa cantidad de tiempo a los videojuegos haciéndolos
así profesionales en los video juegos, sabiendo trucos, atajos, claves y manejo
mecánico del control, por la evolución de los videojuegos cada vez más personas
tanto jóvenes como adultos han sido atraídos por el entretenimiento y por lo
que experimentan al estar jugando.
Los Gamer día día
están jugando para mejor sus movimientos, trucos y estrategias que experimentan
en el mundo de los videojuegos teniendo así nuevas experiencia sin poner escusa
alguna para seguir jugando y siendo cada vez mejores jugadores, los Gamer
juegan en diferentes consolas y diferentes juegos aumentando así su
profesionalidad y experiencias.
Tenemos algunos
ejemplos de Gamer que también son diseñaros de video juegos por ejemplos:
El Gamer Steve
Ince lleva veinte años trabajando como guionista independiente y diseñador
de videojuegos. En este período ha escrito para compañías como Revolution
Software (Beneath a Steel Sky, saga Broken Sword), Ubisoft (La búsqueda del
Dorado) o CD Projekt RED (coordinador de guiones de The Witcher 1 y 2). También
ha escrito el libro divulgativo Writing for videogames, además de ejercer como
consultor y conferenciante.
Se le han hecho
encuestas a los Gamer y estas han sido sus respuestas respecto a los
videojuegos.
¿Impide eso que
los juegos puedan contar historias que no sean de aventuras, de conflicto? ¿Se
puede hacer un juego de cualquier tema?
Los Gamer
respondieron que el conflicto está en el corazón de toda gran historia,
sea una guerra total o, digamos, el conflicto personal sobre tratar con un
adolescente problemático. Un juego puede tratar de cualquier cosa si se hace
adecuadamente. La clave es tomar elementos como el drama de la vida real y la
denuncia social y ver dónde encaja la jugabilidad. Dear Esther parte de una
gran idea pero ignora por completo la jugabilidad. Heavy Rain hizo que buscar
al hijo del protagonista fuera un poco aburrido, sin drama ni conflicto. Los
juegos necesitan jugabilidad, las historias necesitan ser interesantes, y ambos
necesitan trabajar juntos.
Con respecto a la
diversión: no lo pueden definir porque lo que para una persona es divertido
puede ser una carga para otro. No todos tienen los mismos gustos en
jugabilidad, así que quizá los juegos muy basados en la narrativa necesitan de
su propia definición de “diversión”.
Otras respuestas
fueron:
“No existen temas
buenos o malos para el videojuego, solo diseñadores buenos o malos”. Sea como
sea, el conflicto está presente en toda historia, sea en cine, novela, cómic o
cualquier otro género: “alguien quiere algo pero hay otro algo que se lo
impide”.
El problema es que
en el videojuego los procesos de interacción más usados implican acción física:
movimiento en el espacio (desplazamientos, saltos) o colisiones (entre objetos,
entre el personaje y el entorno, entre un mob y una bala o un hechizo). Pese a
que se pueden contar historias de todo tipo con esas herramientas, resulta
mucho más sencillo limitarlas a las consecuencias directas de esas acciones
físicas: acceder a lugares, matar enemigos o mover piezas monopolizan la mayor
parte de nuestras interacciones.
La aventura, tanto
conversacional como gráfica, aportó el diálogo como mecánica, gracias al cual
es mucho más sencillo comunicar un mayor rango de emociones y, por ende, tratar
un abanico mayor de temáticas. Pero por suerte, el texto no es la única
herramienta que tenemos para ello, y estoy seguro que en los próximos años
vamos a contemplar el nacimiento y la evolución de muchas más.
¿Crees que los
videojuegos han alcanzado ya cierta madurez narrativa o estamos lejos de artes
como la literatura, el cine y el cómic?
Los Gamer creen
que queda mucho que aprender de otros medios, pero también hay peligro en las
comparaciones directas. Los videojuegos son una categoría propia y aún estamos
experimentando con formas de contar historias, pero a veces preguntar si somos
comparables al cine es hacer la pregunta equivocada. Es como preguntar si las
novelas son mejores que la televisión: las novelas son mejores contando
historias en el formato novela, pero la TV es mejor en el formato TV. Los
videojuegos son los mejores contando historias en formato videojuego.
Otros medios son
mejores aún que los juegos a la hora de contar historias dramáticas o sobre
emociones humanas. A los videojuegos se les da mejor ofrecernos una forma de
interactuar con la historia que otros medios no pueden utilizar sin empezar a
convertirse en juegos. Aún queda mucho crecimiento y maduración, pero lo bonito
es que todos podemos ser parte de ese crecimiento.
¿Recuerdas
algún uso de una mecánica jugable que te impresionara por sus implicaciones
narrativas?
Al haber trabajado
en tantas aventuras gráficas, me encanta la manera en que en una buena aventura
la narrativa avanza al resolver puzles, especialmente cuando hay pistas en la
historia de por medio.
También les
encanta cuando “abren” la “puerta” al final de un nivel, sección o capítulo y
que aparece ante los ojos del Gamer todo un nuevo paisaje. Esta imagen del
mundo del juego como algo por descubrir (nuevos lugares, objetivos y
obstáculos) es un elemento narrativo muy fuerte que a veces queda socavado por
tantas imágenes publicitarias.
A través de los
años, los medios especializados y la misma comunidad gamer, ha creado
etiquetas para diferenciar a los jugadores, siguiendo diferentes criterios, en
muchas ocasiones contradictorios. Luego de revisar cuidadosamente varias de
estas categorías pude identificar que, en general, hay por lo menos, cuatro
factores determinantes a la hora de clasificar a los gamers: (1) por la
importancia que le dan a los videojuegos y el tiempo que dedican a los mismos;
(2) por la plataforma que usan para jugar; (3) por sus capacidades a la hora de
jugar; y (4) por sus prácticas y costumbres a la hora de jugar.
Cuando se le pide
a un niño o un joven que haga una lista de los mejores juegos que conoce, es
muy posible que la mayoría de ellos sean videojuegos. Estos juegos están
presentes en casi todas las casas, están en nuestros teléfonos. Sin embargo
aunque parezca contradictorio, en muchos casos los adultos desconocen sus
posibilidades y hasta los llegan a ver como una amenaza.
Este
desconocimiento es preocupante sobre todo para aquellos educadores, padres
y formadores que solo dejan entrar en su marco de referencia educativo a los
juegos o métodos con los que crecieron, sin darse cuenta que el mundo ya no es
el mismo y que los retos y las competencias necesarias para superarlas han
cambiado. Y si los videojuegos forman parte de la vida de los jugadores hay que
intentar entender qué cambios producen en ellos e intentar aprovechar el
potencial de las competencias que se desarrollan mientras se juega.
Los videojuegos
son, ante todo, juegos. Y además de una función de mero placer, también tienen
sentido cuando se incluyen dentro de un sistema educativo, formal o informal.
Esta vinculación entre juego y desarrollo de las personas no es nueva. El juego
forma parte del sistema educativo de la humanidad desde hace miles de años.
Cada pueblo ha buscado juegos que sirvan para alguna finalidad: que los
jugadores obtengan los recursos necesarios para sobrevivir en un entorno
determinado. Este es el último sentido de juegos de correr, esconderse, saltar
o de otros más evidentes relacionados con un entorno laboral determinado.
Conclusión
Los Gamer son
personas profesionales en los videojuegos los cuales pueden ser niños,
jóvenes y adultos que han dedicado valioso tiempo a los videojuegos
experimentando nuevos trucos, experiencias de diversión y aprendizaje, teniendo
un amplio conocimiento de los diferentes manejos mecánicos de controles,
jugabilidad y consolas.






el texto esta bien solo que pienso que les falto hablar mas acerca de las consecuencias de ser un gamers,se que al jugar videojuegos una persona puede desarrollar habilidades cerebrales, pero para mi debe tener un cierto control de tiempo por que si se lleva en exceso esta tendencia puede crear una dependencia o adicción hasta el punto de que la persona se desconecte del mundo real dejando de lado prioridades y compromisos de su vida, igualmente afecta físicamente ya que al estar mucho tiempo viendo una pantalla se ve involucrada la visión también la persona puede tender a comer mucho o dejar de comer y esto afectara al organismo.
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